王者荣耀体验服12月3日更新(王者荣耀体验服6月3日更新)

游戏攻略2024-05-23 09:02:55佚名

王者荣耀体验服12月3日更新(王者荣耀体验服6月3日更新)

王者荣耀体验服12月3日更新,这次王者荣耀体验服更新的主要内容是峡谷特效优化,英雄装备调整,全国大赛优化,下面就让我们一起来看看本次更新的详细内容吧!

王者荣耀体验服12月3日更新

王者荣耀体验服12月3日更新

一、峡谷战场调整

1. 防御塔形象优化

优化了防御塔的贴图形象,调整了光影细节,新的贴图更加精致生动

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优化前

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优化后

2. 训练营调整,增加可召唤暗影先锋功能

训练营新增了召唤暗影先锋的功能 ,训练营击杀暗影主宰后,也可以点击图标,在中路召唤暗影先锋

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3. 特效优化

优化了10分钟后出生的暗影主宰和暗影暴君的相关特效,视觉效果更加精致,也使其更具有史诗感

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十分钟后暗影主宰特效

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十分钟后暗影暴君特效

4. 击杀暗影主宰和暗影暴君buff效果调整

1.召唤暗影先锋逻辑优化:自动释放时间:90s → 60s

2.暗影暴君君临造成的伤害分裂次数,从最多6个目标改为3个

5. 娱乐模式入口屏蔽

体验服暂时屏蔽包括无限乱斗、克隆大作战、契约之战等其他5v5娱乐模式

二、英雄调整

项羽

三技能:新增效果:项羽生命值越低造成伤害越高,最高为基础值的2倍

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娜可露露

娜可露露一套连招的爆发极高,即使血量很高的坦克也有可能被娜可露露的一套技能秒杀。我们希望逐步控制英雄太高的爆发伤害,来降低日益加快的对攻节奏。

三技能:技能伤害:600(+250/lv)(+2.65额外Ad)→ 550(+250/lv)(+2.4额外Ad)

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吕布

二技能:不再造成伤害

三技能:技能伤害:400(+250/lv)(+2.5额外Ad)→ 550(+250/lv)(+3.0额外Ad)

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三、装备调整

1. 冰霜冲击

这件装备的定位几乎和所有人的契合度都不高,过长的延迟也不符合游戏节奏,因此我们调整了它的设计定位,现在它的主动技能可用于开团打控制。此外,我们新增一个规避伤害的被动效果,以提供更多的使用场景。

主动-冲击调整为:对500范围内敌人造成0.5秒晕眩,随后附带1秒50%减速。若目标移速或攻速受损,则晕眩时间分别延长0.25秒。

新增被动-冰甲:连续5秒不受伤害会获得冰甲,抵挡一次普攻或技能(包括召唤师技能)伤害,令该伤害变为1点。

2. 血魔之怒这件装备同样有契合度的问题,看似通用的属性,实际则导致性价比不足,常常用完主动技能即可卖掉。我们希望它能成为纯肉坦克英雄的一件兼顾输出和生存的装备,因此我们新增一个伤害被动。

装备属性调整:+1000 最大生命 → +1200 最大生命

新增被动-狂怒:当生命低于50%时,普攻额外造成(8%额外生命)物理伤害。

3. 原初遗珠

大家一直诟病的进化装难以购买的问题终于可以缓解啦!峡谷的工匠掌握了制作工艺,现在可以在商店提前解锁购买了。

装备价格调整:2080金 → 1250金

新增效果:游戏20分钟后可直接购买

4. 贤者的庇护

装备价格调整:2080金 → 2100金

5. 日渊

进化装价格会随着原初遗珠的价格下调而同步降低。

装备价格调整:4180金 → 3350金

主动-逐日:移速效果:30% → 40%

6. 天穹

装备价格调整:4200金 → 3370金

7. 月神

进化装应该尽可能通用,而月神此前的效果泛用性较低,多数法师并不能很好的契合它,因此我们将它的主动技能重新调整为一个更通用效果。

装备价格调整:4070金 → 3240金

主动-月之守护:免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒,随后在2秒内增加60%持续衰减的移速,并累计回复(1000+100%法术攻击)生命。

8. 怒魂

怒魂相较于血魔之怒在操作方式上改变较大,但这使得它的适配性有所下降,此外,作为通用装备来说,大范围比例真实伤害也有些挤占对抗交互空间,因此我们将效果回调至与血魔之怒的类似。

装备价格调整:4200金 → 3370金

主动-血怒:逐渐扣除30%当前生命,逐渐获得累计(50%最大生命)护盾,并增加80物理攻击,持续4秒。在此期间对周围敌人每秒造成(8%额外生命)法术伤害。

新增被动-狂怒:当生命低于50%时,普攻额外造成(8%额外生命)物理伤害。

9. 凛冬

装备价格调整:4180金 → 3350金

主动-冲击:对600范围内敌人造成0.5秒冰冻,随后附带1秒90%减速。若目标移速或攻速受损,则冰冻时间分别延长0.5秒。

新增被动-冰甲:连续5秒不受伤害会获得冰甲,抵挡一次普攻或技能(包括召唤师技能)伤害,令该伤害变为1点。

10. 巡守利斧

我们希望打野刀的差异性更大一些,打野英雄在选择何种打野刀的倾向性能更加明确,如野核可以出追击刀锋(红刀)、游击弯刀(蓝刀),而节奏型打野可以出龙鳞利剑(黄刀)、巡守利斧(粉刀)等。我们修改了粉刀的合成路线,此后节奏型打野刀会更加整体,粉刀更偏向生存强化,而黄刀更偏向进攻强化。

另外,节奏型的打野对更偏发育的野核应该在具备一定的战力和战术压制性。对于粉刀来说,它应当具备很强的前期单挑战力和抓人能力,而近距离持续灼烧则更多体现在线上对抗的压制力上。因此我们将粉刀的被动调整为更有侵略性的效果。

合成路径:狩猎宽刃 → 弃鳞短刃

新增效果:携带该装备可无视敌方野区保护

被动-燎火调整为:技能或普攻对命中的敌方英雄造成每秒(50+2%额外生命)法术伤害,并减少其60点移速,持续3秒,该效果有15秒冷却时间。

被动-狩猎调整为:击杀野怪额外获得30%经验和20%金币。普攻/技能命中后,野怪每0.5秒受到80~360点真实伤害,持续2秒。

被动-奖赏调整为:击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,每层会增加自身40点最大生命,效果最多叠加20层。

11. 巨人之握

装备属性调整:+600 最大生命 → +800 最大生命

新增效果:携带该装备可无视敌方野区保护

被动-燎火调整为:技能或普攻对命中的敌方英雄造成每秒(100+5%额外生命)法术伤害,并减少其60点移速,持续3秒,该效果有15秒冷却时间。

被动-狩猎调整为:击杀野怪额外获得30%经验和20%金币。普攻/技能命中后,野怪每0.5秒受到120~680点真实伤害,持续2秒。

被动-奖赏调整为:击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,每层会增加自身60点最大生命,效果最多叠加20层。

12. 弃鳞短刃

弃鳞短刃变为巡守利斧和龙鳞利剑的共同小件,因此奖赏效果也需要做调整,保留叠层效果,但需要升级后才可发挥奖赏效果,升级粉刀为增加自身生命,升级黄刀为增加对英雄的真伤。

新增效果:携带该装备可无视敌方野区保护

被动-奖赏调整为:击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,效果最多叠加20层。

13. 龙鳞利剑/浴火之怒

新增效果:携带该装备可无视敌方野区保护

14. 泣血之刃

我们观察到射手在对局中的输出环境有劣化的趋势。本次会先调整一些装备,以提供部分输出环境的支撑。我们也会持续观察和跟进这一情况。

装备属性调整为:

+100 物理攻击

+25% 物理吸血

+500 最大生命

装备价格调整:1740金 → 2000金

合成路径:风暴巨剑+吸血之镰 → 风暴巨剑+吸血之镰+红玛瑙

15. 制裁之刃

装备属性调整为:

+100 物理攻击

+15% 物理吸血

+500 最大生命

装备价格调整:1830金 → 2000金

合成路径:风暴巨剑+吸血之镰 → 风暴巨剑+吸血之镰+红玛瑙

16. 宗师之力

装备属性调整:+400 最大生命 → +500 最大生命

17. 新增装备——破茧之衣

我们希望通过对法师终极装备——贤者之书的改造来使得法师后期经济转化率得到提升,但我们也意识到,不同类型的法师对于属性的诉求是不同的。贤者之书改造后,需要弥补原来的生存属性的装备缺位,因此我们再设计了一件生存向的法术装备——破茧之衣。

装备属性:

+160 法术攻击

+1000 最大生命

装备价格:2160金

被动-法力折射:700范围内,距离攻击者越近,所受伤害越低,最多减少5%所受伤害。每100法术攻击可提升1%减伤比例,最多将减伤比例提升至15%。

合成路径:大棒+力量腰带

18. 时之预言

我们回收时之预言部分生存属性,优化出装英雄出一件时之预言就足够肉的问题,也避免同类装备叠加的超额收益。

装备属性调整:+800 最大生命 → +600 最大生命

19. 痛苦面具

面具连绵不绝的伤害确实有些折磨人了。我们认为面具单次伤害的量是相对合适的,但过短的冷却时间使得它打伤害的效率远高于其他装备。我们希望同样的伤害可以来的更“慢”一些,更加拉开面具伤害与一般爆发伤害的区别。

被动-折磨:目标每0.5秒受到3%当前生命的法术伤害,持续2秒 → 目标在3秒内受到4次3%当前生命的法术伤害(注:即每0.75秒受到一次伤害)

20. 博学者之怒

任何法术系的出装永远绕不开博学者之怒,因为它可以增幅所有法术装,但这减少了各类法师的出装选择。回头审视这件装备,我们认为它对法术攻击的放大过多了,收益远超其他,因此我们调低了它被动的数值。这项调整会牵一发而动全身,因此我们会配合性的调整部分法术装备。

装备属性调整:+240 法术攻击 → +260 法术攻击

被动-毁灭:+35% 法术攻击 → +25% 法术攻击

21. 巫术法杖

巫术法杖在后期有非常高的伤害,但往往需要漫长的发育才会成型。借此机会我们调整了它的伤害曲线,并减少它在合成过程中的真空期。

装备属性调整:+140 法术攻击 → +200 法术攻击

被动-强击:额外伤害:0.3Ad+0.8Ap → 0.3Ad+0.7Ap

合成路径:光辉之剑+元素杖 → 光辉之剑+大棒

22. 回响之杖

装备属性调整:+240 法术攻击 → +260 法术攻击

23. 虚无法杖

装备属性调整:+240 法术攻击 → +260 法术攻击

24. 噬神之书

装备属性调整:+180 法术攻击 → +200 法术攻击

25. 炽热支配者

装备属性调整:+180 法术攻击 → +200 法术攻击

四、全明星计划

在达摩和张飞的套装中,增加了包含专精装的套装

五、综合调整

(一)皮肤特权红包

拥有指定皮肤解锁特权红包

拥有甄姬-花好月圆、刘备-万事如意、张飞-五福同心、宫本武藏-万象初新,即可在活动中心分别领取100份皮肤特权红包。

该红包领取后,可用于在综合聊天频道、选将界面发放给大家,发放时自己也可领取一份奖励。

注:以上皮肤在体验服登录即可领取

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示意图:在综合聊天频道发放红包(已有特权红包时,即会出现“特权红包”发放入口)

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示意图:在选将界面发放红包(已有特权红包时,即会出现红包样式的发放按钮)

(二)新增局内特效随机使用功能

随着局内特效的资源越来越丰富,大家也产生了更多的使用需求,为了提升局内特效资源的使用价值和使用场景,我们新增了局内特效随机使用的功能,让广大玩家体验到更丰富的对局效果。

1、局内特效随机使用入口:

玩家可通过定制-回城特效、击败特效、拖尾特效、荣耀播报配置页面开启/关闭随机使用模式。

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2、局内特效随机用规则

1)可通过随机开关按钮开启/关闭局内特效随机模式,可选择随机模式的特效类型包含:回城特效、击败特效、拖尾特效、荣耀播报;

2)关闭随机模式,局内表现为当前使用中的特效;

3)开启随机模式,每次对局随机选择1个使用中的特效;

4)随机模式开启后,可勾选特效并点击当前英雄使用/多英雄使用进行使用,每个类型的特效最多可选择5个进行使用;

5)随机模式开启后,如果选择的特效包含英雄专属特效,在点击多英雄使用时,已选特效会自动移除英雄专属特效;

6)在随机模式关闭情况下,点击多英雄使用,选择的英雄在使用后将关闭随机模式;

7)在随机模式开启情况下,点击多英雄使用,选择的英雄在使用后将开启随机模式。

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3、登录就领局内特效体验礼包活动

本次体验服新增局内特效随机使用功能后,将开启体验服专属活动,登录体验服可领取局内特效体验礼包。

活动时间:12月4日00:00-12月10日23:59

局内特效体验礼包打开后可获得以下道具:有你才有团回城(7日)、旺德福回城(7日)、猪事顺利回城(7日)、五五狂欢回城(7日)、蓝色心情拖尾(7日)、彩色泡泡拖尾(7日)、财源滚滚拖尾(7日)、红红火火拖尾(7日)、有你才有团击败(7日)、旺德福击败(7日)、猪事顺利击败(7日)、五五狂欢击败(7日)、有你才有团播报(7日)、旺德福播报(7日)、猪事顺利播报(7日)、五五狂欢荣耀播报(7日)。

六、推荐小视频

(一)组队房间入口优化

组队房间中的推荐小视频入口上新增头像,首个视频为社交视频时展示好友头像,其他情况下展示英雄头像:

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(二)新增局外控件

设置中增加灵活控件,默认关闭:

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开启后在局外会显示一个可以灵活移动的小视频入口浮窗,随时可以打开观看小视频。(进入主流程后浮窗自动隐藏)

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七、全民电竞

1、全国大赛新赛季开启

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全国大赛,是首个游戏内链接“玩家”到“选手”的官方路径。你可以在游戏内一路晋级,最终进入全国大赛的线下总决赛,更有机会打进职业赛场!!!随着版本更新,新一届全国大赛再次开启。本次全国大赛会调整比赛的时间节奏,会采用一段时间内每个周末都开启的时间,而非之前的间隔一个模糊周期再开赛的形式。

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全国大赛共有五个级别的比赛,新玩家将从赛点级和区级开始,在赛点赛达成冠军,获得两次亚军或者达到过荣耀王者,可以进入区级赛!

同时之前进入全国大赛对应阶段的玩家,在新赛季会按照一定的规则调整开始比赛的阶段,目前的继承规则为个人赛阶段的玩家在新赛季下调一个参赛等级,团体赛的玩家则统一降到市级玩家。

2、选手认证

本次版本中新增新级别的选手认证,同时针对外网反馈新增了选手认证的分享和数据回看的功能。

1)玩家获得区级以上冠军后,可以开启选手认证。

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2)选手认证会展示玩家在比赛历程中击败的关键对手,以及一路走来的数据;

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3)在达成认证的同时玩家可以分享自身的认证数据和历程。

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4)本次版本中新增了大区选手的认证截图。

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5)选手认证中新增了数据回看和随时分享的功能。

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3、选手卡

1)选手卡开启

玩家参与全国大赛获得一次赛点级以上(体验服)的冠军时,就将会开启选手卡的正式使用,玩家可以根据自身的喜好,在个人空间中设置自身的选手卡。

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同时选手卡会记录玩家在电竞中的比赛荣誉,会记录获得的成绩,也会记录比赛中一些极佳的个人表现。

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2)选手卡设置

在选手卡中角色可以根据自身的喜好设置背景形象和期望的受众所看到的宣言(允许不设置)。在未达成前,玩家可以尝试编辑观看效果,但是不会保存数据。

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4、全国大赛优化内容

1)比赛的的结果告知和预约

全国大赛胜利后,我们会告知玩家比赛的结果和下次比赛开始的时间,以优化外网玩家反馈的不知道下次比赛何时开始的问题。

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2)冠军结算

全国大赛我们针对冠军的结算进行了优化以强化全国大赛的冠军荣誉感。同时冠军玩家可以设置一句胜利宣言,玩家排名靠前的时候,胜利宣言有机会被好友也看到,也有机会被同地区的玩家看到。

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3)冠军表情

参与全国大赛并获得冠军后,玩家可以通过快捷按键的拖动快捷发送冠军表情,默认配置为玩家配置的第一个表情和当前最高级冠军对应的表情。

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冠军表情会在头顶展现,并且表情附带的文本具有一定的随机性,会和地域以及自身的冠军等级相关。

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4)全国大赛匹配算法优化

优化了全国大赛的匹配算法中的策略,优先考虑实力本身,将是否和自身设置的地理位置相关放后。

优化了同城匹配的算法,基于省进行匹配,同时如果出现因等待时间过长导致跨省的情况,优先考虑附近的省。

5)个人空间的荣誉展示

在电竞空间中新增了赛季的数据保存,并优化之前的全国大赛战绩表现形式。

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5、福利系统调整

调整了全民电竞内电竞福利系统奖励内容,修改了福利领取模式

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八、问题修复

修复了处于冰冻石化效果状态时无法被强制移动的问题;

本文标签: 荣耀  露露  王者  

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