杀戮尖塔玩家个人向卡牌梯度排行心得分析 哪些卡牌好用_网

游戏攻略2024-09-17 14:07:29佚名

杀戮尖塔玩家个人向卡牌梯度排行心得分析 哪些卡牌好用_网

  今天给大家带来的是“猎萌者”分享的杀戮尖塔玩家个人向卡牌梯度排行心得分析,不清楚哪些卡牌好用的玩家们一起来看下具体的评价吧。

  玩家个人向卡牌梯度排行心得分析

  写在前面

  T0:无脑拿或者极强的卡牌,通关必备。

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  先从战士的能力牌来:

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  T0:

  腐化:第一没毛病,不是橙卡也很好获得。可以在战斗中压缩牌库,过牌防御。注意盾不要用的溢出,以免烧光了没盾。

  壁垒:没升级过的肯定排不上T0,但是升级过的贼好用,所以前期遇到可以拿一张(前期卡手不可避免)。在对方不攻击的回合,可以存下大量护甲抵抗重攻击。还能减小鬼抽的影响。配合高质量盾卡和腐化防御再无压力。

  恶魔形态:甭管啥套路推荐先拿一张,遇到压力大的boss用这个之后无脑防御几回合,游戏瞬间变简单。很多gg都是疲于防御boss的进攻,然后输出不够,被连续不断的重攻击打死。这张卡可以避免这个问题。虽然容易卡手,但好用程度值得T0。

  T1:

  燃烧:看着一般般,用着很舒服。不过没有干瘪之手(出能力卡随机手牌0费)不要拿太多。没有肌肉和弱点标记的限制,也不像恶魔形态那么高费用。

  金属化:我一开始觉得他很废,直到打了beta版的攫升模式,这种不受debuff的防御还是很好的,多拿几张效果显著。

  无畏疼痛:跟黑暗之拥有异曲同工之妙,但这个好在一方面加防御,一方面只要1费。单卡配战吼或者烧卡类攻击就可以发挥作用,更别说配腐化。

  进化:拿了不亏,过牌很好,同时也消除一部分状态的负面。虽然可以让伤口变成抽排,有医疗箱的话最好还是把手牌里的伤口用掉。

  T2:

  黑暗之拥:配腐化很不错,但没有腐化就很难控制,容易爆牌,把有用的牌抽到手里没费用。没烧牌或不是升级的就不拿。

  残暴:相当于每回合多抽1卡掉1血,还算好用。有个固有,一张足以。放T2可能是因为有几次我因为这张卡掉了好多血。

  撕裂:比较鸡肋的卡,因为力量加的慢。不过你祭品、放血、御血这类掉血的卡多了可以配这个。

  T3:

  自燃:配掉血有效果的卡或者遗物不错,但如果你指望这个打伤害,前期还凑合,后期算了。

  狂暴:基本没什么触发的机会,有红头骨(半血+3力量)可以考虑。不过求稳通关后期不要故意掉到半血以下。

  势不可挡:给T4一方面是对不起橙卡品质,最大问题是卡手。前期吧,没那么多盾卡,后期吧,也轮不到他那点输出。有某些叠盾遗物可以考虑这张。

  火焰吐息:效果其实还可以,但拿了总觉得污染牌库。如果有干瘪之手可以拿个。

  个人心目中的攻击T0:旋风斩,盛宴,恶魔之焰,头槌,剑柄打击

  打击:基础卡,虽然前期都用它打怪,但请把它当成诅咒卡无脑移除游戏会变简单。

  痛击:迟迟不能加强,攻击太低。然而还不得不优先升级它,毕竟易伤对于打精英和boss太重要了,不升级很容易防不住输出还不足。

  交锋:前期很好用,后期如果有蓝蜡烛医疗箱腐化的话依旧好用。前期经常可以多防一张,然后用这个输出也高。不过后面没好遗物就不要选了,被怪物塞状态牌很容易卡手一辈子。

  全身撞击:很好用的一张卡,战士总要叠盾,有了这个可以顺水推舟打伤害。叠力量的战士用这个作为0费的攻击也很赚。不过不要拿太多不升级的,前期可以考虑拿一张。后期一定要拿升级过的。

  剑柄打击:因为太强被削弱了两点攻击(还是比基础打击攻击高),不过过牌仍然强大,想想与之对应的耸肩。没升级的也可以多拿。

  双重打击:看似鸡肋,实际用处也不大(但还是比基础攻击强)。前期有肌肉灼热这种加力量的可以考虑选一张,不升级10攻也蛮好的。后期不是特别缺输出不要拿,拿也只拿升级过的。

  头槌:神卡之一,伤害达标效果强力,可以把弃的牌放到抽卡堆右手第一张,很适合攻击防御交替。并且可以把错失机会的核心卡捞回来。配合双发拿回双发头槌可以维持输出。

  完美打击:升级后的可以拿,前期很容易卡手。不过到后期如果你的牌库30张以上还有很多打击,可以拿几张升级过的这个。(个人还是觉得费)

  愤怒:垃圾卡,污染牌库。如果有人跟你说什么陀螺啊,永动啊,无限啊,不要想太多。有那么好的遗物和卡组(比如腐化)通关很容易,拿了这个反而影响通关(亲身体验)。

  狂野打击:看似伤害高负面可以接受,实际负面很大。经常第二次打出这张卡下回合抽到两张伤口,所以不建议拿。如果有进化和移除状态的遗物可以考虑,不过一定要先用进化再用这个,不然污染牌库会影响抽到进化的速度。没可以搭配的也可以拿一张升级过的,毕竟攻击很高。

  重刃:基本可以无脑选一张,不过如果你没有很多叠力量的卡就不要多拿了,极其卡手。如果有恶魔形态弱点标记肌肉翻倍,这张卡可以秒天秒地。

  金刚臂:可以拿一张,因为战士虚弱不是很多。虽然不如易伤划算,但基础14攻和变相的防御力弥补了这一点,最好也是拿升级过的。

  斩铁波:脸黑时候可以多拿点最好升级过的,前期没升级的也可以拿,毕竟相当于1攻击1盾牌。优点是灵活,攻守兼备。缺点很明显:怕debuff,减攻减防之后直接萎了。

  闪电霹雳:攻击太低,最大作用是延长易伤,或者配其他攻击卡当伤害提升。升级后的可以拿几张。没升级的,第一层有飞身踢可以考虑拿一张后面不考虑。升级后的当普攻也不算太亏。.

  顺劈斩:看着很**,其实很强大。比普攻高一点攻击还是群体,前期可以拿一两张,打多只的会很舒服。拿到一张以后也是不要考虑没升级的。

  飞剑回旋镖:刚玩时候喜欢拿,现在基本不拿,偶尔拿。也是力量高的卡组可以拿,输出有,但随机打多只怪经常用了等于没用。不如连续拳。

  上勾拳:易伤虚弱兼备,还是两回合。比金刚臂和痛击好用多了,不过不要拿太多。没升级的第一层可以拿一个升级。

  以血还血:被动拿到挺好用,没怎么试过主动选这张,不过持久战还是个不错的输出。卖血多的话考虑下。

  御血术:掉2血打18,只能说稳赚不亏。不过不要选太多以及没升级的,因为多了掉血还是挺伤的。不过能速战速决还是不亏。

  断魂斩:基本可以无脑选一张,清诅咒状态极其好用。缺点大概是3费时候用没那么随心所欲,而且手里有好的能力和技能的时候也不舍得用。

  旋风斩:最强单卡,集合群攻、爆发、节约卡位、费用不溢出等功能于一身。然而就是这么强的一张卡,不升级如同**

  狂宴:顶级攻击卡,前期见到无脑拿。基础攻击就10点,超过升级后的普攻。加血上限效果更是锦上添花。烧牌效果既能触发烧牌类遗物,又能压缩牌库。唯一值得注意的就是不要为了加几点血上限被打掉太多血。

  重锤:看起来卡手(实际也卡手),但是一张很好用的卡。我是第一次见到必选。前期花式秒怪,后期脸黑没力量也可以用这种高面板输出死boss。最爽的就是第一回合加易伤,第二回合神抽到这张一下子六十多。

  技能卡

  防御:虽然也是基础卡,撕卡先撕打击卡。如果一直没有腐化和全部基础卡升级,基础防御也可以撕掉。

  坚毅:7甲随机烧一张代价太大,但是升级后可以自己选烧什么还有9甲就很赚。有诅咒可以考虑拿一张没升级的自己升。最好拿已经升级的,毕竟只比基础盾多一点。

  战吼:神卡,不但可以抽卡,还能把卡手的核心卡放到下回合用。甚至还能烧掉自己配合烧牌遗物能力。无脑拿,不过升级前的不要拿太多。

  武装:升级后全手牌升级,第一层遇到没升级的也可以拿,然后自己升级。后期没必要拿,两张足以。最大问题盾太少。

  活动肌肉:很好用的一张卡,前期可以无脑选。不过缺点是拿多了容易鬼抽,感觉两张足以。如果你翻倍多可以多拿。

  破灭:升级后的可以无脑拿,升级前的不要。看起来容易烧核心牌,但其实是白嫖一张+净化牌库。自身还是0费美滋滋。

  耸肩无视:1费11盾抽卡,升级后的无脑拿,没有腐化不要太多。升级前的拿了也不亏。

  双持:升级前不是很赚,升级后复制关键能力和攻击卡还是不错的。个人不喜欢选这张,因为1费的消耗加上攻击卡自身消耗费用,很容易没法一回合之内打出。配合某些遗物不错。

  哨卫:盾量等于基础防御,但烧掉这张卡可以获得3费。不管有没有腐化,只要有烧牌的卡,值得无脑选两张。

  地狱之刃:0费获得随机攻击卡变为0费。输出神器。缺点是出的卡是升级前的。所以最好能配合双发武装。自身会消耗也可以配合烧牌遗物、

  威吓:敌人全体虚弱,还可以。可以拿一两张。

  巩固:护甲翻倍,防御神卡。最好配合壁垒(腐化不一定要)头槌无限护甲。没升级的不要,太卡手。

  幽灵铠甲:1费13甲,很强。自带虚无效果也可以触发烧牌。

  战斗专注:0费抽4,升级前也很好用。不过一定不能拿多,一张足以。后期抽卡多了这个负面比起其他抽卡就有点大了。

  放血:可以拿两张,掉血有点多,而且容易卡手。不建议多拿哪怕你有旋风斩。

  火焰屏障:通关卡之一,高难度基本无脑选几张。防御之余还能有伤害,虽然看起来盾值不高,但用着就是强。

  燃烧契约:烧1抽3,不升级抽2也可以。想要过牌时候可以选这个。后期有升级过的也可以选,一费抽3可以接受。

  狂怒:大概是最垃圾的技能卡,有点无畏疼痛的意思,但一回合基本用不了太多攻击卡。有腐化可以考虑拿一个升级后的。

  盛怒:0费获得两费,比放血好,哪怕你有掉血加成的遗物卡牌。不过也是不能多拿容易卡手没输出。

  硬撑:1费20盾,手里获得两张伤口。高难度极品防御卡,虽然两张伤口很烦,但直接去弃牌堆了。最好配合进化和医疗箱。

  缴械:敌人力量-3,打几回合加一次力量的boss还不错,打多段更是美滋滋,不过没啥必要拿太多。一张升级后的足以。

  观察弱点:目标如果要攻击,力量+4。叠力量很好用的一张卡,但无数次实战告诉我,不如燃烧(直接加3力量的能力卡)。有的怪你抽到这张他故意不打你还是挺烦的。

  重振精神:1费消耗所有非攻击卡,每张7护甲。没升级也可以拿,防御神卡。1费叠甲清除诅咒无脑攻击,缺点跟腐化差不多。

  震荡波:无论破免疫还是打多只的组合都是极好的一张卡,就是有时候卡手,不如易伤刀卡。没腐化拿一张升级后的,有腐化可以多拿。

  双发:通关神卡之一没升级的也拿,双发头槌可以无限拿回这两张,多余费用忙别的。配合高费攻击卡也是爆炸伤害。不过两张就容易卡手,没腐化一张就好。

  发掘:很好用的一张卡,最好拿升级后的。有腐化可以多拿几张,没有就根据情况。

  岿然不动:2费40甲,无脑拿。能对抗boss大菜刀超强攻击的防御,配合壁垒翻倍可以随便堆出超高防御不需要腐化。

  祭品:通关神卡,加费用还抽五张卡。已经秒杀放血和盛怒了。多打高难度就会明白这卡多爽了,拿三张基本躺着通关。不升级也无脑拿

  突破极限:力量翻倍,力量战核心卡。升级后可以反复用。有腐化可以不升级,没腐化可以升级,然后头槌反复拿回来力量爆炸。

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