文明6游戏中关于引发叛乱的原因是什么,很多玩家不少很了解,这里给大家带来了文明6叛军及野蛮人数据分析,感兴趣的玩家们一起来看下吧。
叛军及野蛮人数据分析
先上图
关于城市宜居度:
-7时人口完全不长,非食物产出-60%,城市每回合获得4叛军点数,状态为“起义”。
-5-6时人口完全不长,非食物产出-30%,城市每回合获得1叛军点数,状态为“暴动”。
-3-4时人口增速-30%,非食物产出-10%,城市每回合不获得叛军点数,状态为“失望”。
-1-2时人口增速-15%,非食物产出-5%,城市每回合获得1叛军点数,状态为“低落”。
0时正常
+1+2时人口增速+10%,非食物产出+5%,城市每回合-1叛军点数。
+3时及以上人口增速+20%,非食物产出+10%,城市每回合-1叛军点数。
叛军点数的不断积累会提高城市的叛乱等级。
可见-7宜居度时每回合出4叛军点数,而宜居度为正时才每回合减1叛军点数,这就是为什么一旦你的城市因战争陷入暴动,战争结束后也很难再阻止叛军。
叛乱等级:
lvl1:每回合最多出2个近战叛军
lvl2:每回合最多出3个近战叛军
或(和)1个远程叛军
lvl3:每回合最多出4个近战叛军
或(和)2个远程叛军
不可能出海军单位
勇气值
野蛮人有“勇气值”,暂不确定这个勇气值是正还是负。
失去一个野狗-5
失去一个野人-10
击杀单位+15
失去营地-30
每回合+2