三国志14全武将个性效果介绍 三国志14武将数据一览表

游戏攻略2024-05-30 07:10:17未知

三国志14全武将个性效果介绍 三国志14武将数据一览表

  三国志14武将个性有哪些?效果都是什么?想来很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是三国志14全武将个性特征属性说明,需要的朋友不妨进来看看。

三国志14全武将个性效果介绍 全武将个性特征属性说明_网

三国志14全武将个性特征属性说明

  奸雄:特定范围内的自势力部队的全能力上升(舰船、兵器除外)

  枭雄:特定范围内的敌方部队的全能力下降(舰船、兵器除外)

  洞察:自部队、身为太守所在的据点不会陷入状态异常。

  神眼:特定范围内的己方势力部队陷入异常状态时,可缩短时间

  虚实:特定范围内的敌方部队陷入异常状态时,可延长时间

  火神:自部队、身为太守所在的城市不会受到火的影响,[火计]必定成功

  飞将:移动时在大河以外的全地形不受敌方影响,无视包围效果(舰船、兵器除外)

  脱兔:撤退时自部队的机动上升,无视敌方影响(舰船、兵器除外)

  任才:特定范围内己方部队较多时,自部队的全能力上升。

  神威:特定范围内的敌部队数量多时,自部队的全能力上升。

  黄天:下回合开始时,恢复特定范围内己方部队的伤兵。

  斗将:自部队不受包围效果的影响。

  矍铄:自己到达一定年龄以上时,自部队的全能力上升,单挑获得优待。

  神将:特定范围内的自势力部队的攻军、防御上升。

  卧龙:状态异常战法必定成功,期间延长,状态异常无效,解除效果范围内的陷阱。

  凤雏:特定范围内的敌方部队的异常状态战法的成功率下降。

  神机:特定范围内的敌方部队的攻军、防御下降。

  疾走:自部队的机动上升(舰船、兵器除外)。

  扫荡:自部队的攻军上升(舰船、兵器除外)。

  远矢:自部队的攻城上升(舰船、兵器除外)。

  坚守:自部队的防御上升(舰船、兵器除外)。

  摧墙:自部队的破城上升(舰船、兵器除外)。

  发明:自部队的阵形为兵器时,攻城与破城上升。

  骁将:特定范围内的 自势力部队的攻军上升(舰船、兵器除外)。

  勇将:特定范围内的自势力部队的攻城上升(舰船、兵器除外)。

  强将:特定范围内的自势力部队的防御上升(舰船、兵器除外)。

  督将:特定范围内的自势力部队的破城上升(舰船、兵器除外)。

  机智:特定范围内的敌方部队的攻军下降(舰船、兵器除外)。

  诡计:特定范围内的敌方部队的攻城下降(舰船、兵器除外)。

  妙算:特定范围内的敌方部队的防御下降(舰船、兵器除外)。

  诈谋:特定范围内的敌方部队的破城下降(舰船、兵器除外)。

  长驱:自部队的士气不易下降。

  求心:特定范围内的自势力部队不易降低士气。

  威风:特定范围内的敌方部队容易降低士气。

  奏乐:下一回合开始时,自 部队特定范围内的自势力部队士气上升。

  幻术:下一回合开始时,自部队特定范围内的敌方部队士气下降。

  一心:自部队受到攻击时士气不易下降。

  昂扬:击破特定范围内的敌方部队时,自部队士气上升。

  诗韵:击破特定 范围内的敌方部队时,范围内的自势力部队士气上升。

  怒发:特定范围内的自势力部队毁灭时,自部队士气上升。

  节约:自部队的兵粮消耗减少。

  屯田:特定范围内的己方部队兵粮消耗减少。

  不屈:切断兵站时,自部队的士气不易下降。

  泰然:切断兵站时, 自部队不会陷入状态异常。

  守纪:自部队、身为太守所在的据点不会陷入异常状态[混乱]。

  果敢:自部队不会陷入异常状态[止步]。

  沉着:自部队、身为太守所在的据点不会陷入异常状态[挑衅]。

  明镜:特定范围内的己方部队陷入异常状态[混乱]时,可缩短时间。

  督厉:特定范围内的己方部队陷入异常状态[止步]时,可缩短时间。

  谏止:特定范围内的己方部队陷入异常状态[挑衅]时,可缩短时间。

  煽动:特定范围内的敌方部队陷入异常状态[混乱]时,可延长时间。

  封杀:特定范围内的敌方部队陷入异常状态[止步]时,可延长时间。

  言毒:特定范围内的敌方部队陷入异常状态[挑衅]时,可延长时间。

  火攻:自部队、 身为太守所在的城市受到的火的伤害减少,[ 火计]成功率上升。

  破陷:自部队进入敌方势力的陷阱效果范围内,解除陷阱。

  慎重:来自敌方势力陷阱的伤害减少。

  筑城:自部队的陷阱与设施的建设速度上升。

  英名:扩大自部队占领范围所需的士兵减少。

  豪杰:容易发生单挑。

  一骑:容易发生单挑,在单挑时获得优势。

  调配:率领输送部队时,可输送量增加。

  运输:率领输送部队时,机动上升。

  使役:位于府时,自部队的全能力上升。

  再起:位于府上时,下一回合开始时恢复自部队的伤兵。

  水战:在大河,自部队的全能力上升。

  山战:在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全能力上升。

  林战:在森林、密林时,自部队的全能力上升。

  乌桓:在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全能力上升。

  鲜卑:在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全能力上升。

  匈奴:在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全能力上升。

  羌氏:在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全能力上升。

  山越:在森林、密林、湿地、浅滩、河川时,自部队的全能力上升。

  南中:在森林、密林,自部队的全能力上升。

  解毒:不会受到毒的影响。

  藤甲:火以外的伤害减半,火的伤害增加至3倍。

  石兵:可以建造石兵八阵。

  勇士:容易使敌方武将负伤、战死。

  捕缚:容易俘虏敌方武将。

  护卫:特定范围内的自部队不会负伤、战死。

  血路:特定范围内的自部队不会遭到俘虏。

  强运:自部队不会负伤、战死,不会被俘。

  地利:位于己方 势力的区域时,自 部队全能力上升。

  胆量:在一定兵数以下时, 自部队全能力上升。

  倾国:特定范围内的敌方部队(男)的全能力下降。

  才媛:特定范围内的敌方部队(男)陷入异常状态时,可延长时间。

  支援:特定范围内的己方部队(男)的全能力上升。

  殿军:撤退时,自部队的防御上升。

  名声:任命区域官员,则土地占领扩大、俘虏的赎金增加。

  振兴:任命为区域官员时,开发容易上升。

  法律:任命为区域官员时,治安容易上升。

  文化:任命为区域官员时,人口容易上升。

  征税:担任区域官员时,资金容易上升。

  农政:担任区域官员时,兵粮容易上升。

  教化:担任区域官员时,士兵容易上升。

  能吏:任命为区域官员时,花费的费用减少。

  招募:任命为募兵官员时,士兵容易上升。

  操练:任命为训练官员时,士气容易上升。

  人脉:擢用、探索所需的天数缩短。

  眼力:擢用、探索时可以获得优待。

  论客:外交可以获得优待。

  策士:计略可以获得优待。

  抚慰:位于所属城市时,不会出现贼。

  亲乌:位于所属城市时,不会出现乌桓。可用计略[埋伏之毒]使乌桓出现。

  亲鲜:位于所属城市时,不会出现鲜卑。可用计略[埋伏之毒]使鲜卑出现。

  亲羌:位于所属城市时,不会出现羌。可用计略[理伏之毒]使羌出现。

  亲越:  亲越:位于所属城市时,不会出现山越。可用计略[埋伏之毒]使山越出现。

  亲南:位于所属城市时,不会出现南中。可用计略[埋伏之毒]使南中出现。

  占术:位于所属城市时,不会发生灾害,容易丰收。

  坚牢:位于所属城市时,城市遭到攻击时的反击伤害上升。

  修理:位于所属城市时,耐久的恢复量增加。

  医术:位于所属城市时,伤兵、伤兵武将的恢复量增加。

  富豪:位于所属城市时,收入时可以获得固定额度以外的资金。

  米道:位于所属城市时,收入时可以获得固定额度以外的兵粮。

  王佐:位于所属城市时,所属于该城市的全部区域易于提高开发。

  柱石:位于所属城市时, 所属于该城市的全部区城易于提高治安。

  寡欲:自己的俸禄减 少。

  强健:不易伤病。

  潜在:获得的经验值上升。

  史官:主义经验的获得量增加。

  学者:自己与君主的主义相同时,每回合均可获得主义经验。。

  动员:包括官职,指挥士兵增加1000。

  智囊:提案更容易登场。

  操舵:使用舰船时,自部队的移动不会因敌方的影响而降低( 仅限大河)。

  莽撞:在命令设定中无法选择:敌接近时[无视],自主撤退[许可]。

  胆小:在命令设定中无法选择:敌人接近时[攻击],自主撤退[不可],追击[许可]。

  功名:在命令设定中无法选择:追击[不可],事后命令[撤退]。

  消沉:特定范围内的自势力部队毁灭时,自部队士气下降。

  浪费:自部队的兵粮消耗增加。

  惊慌:切断兵站时,自部队的士气容易下降。

  酒疯:切断兵站时,自部队的全能力下降。

  短虑:延长自部队、身为太守所在的据点陷入状态异常的时间。

  鲁莽:延长自部队、身为太守所在的据点陷入异常状态[混乱]的时间。

  优柔:延长自部队陷入异常状态[止步]的时间。

  暴躁:延长自部队、身为太守所在的据点陷入异常状态[挑衅]的时间。

  直率:来自敌方势力陷阱的伤害增加。

  恶名:扩大自部队占领范围所需的士兵增加。

  贼徒:位于府上时,下一回合开始时该区城的治安下降。

  傲慢:一定兵数以下时,自部队的全能力下降。

  懦弱:撤退时, 自部队的全能力下降。

  贪婪:自己的俸禄增加。

  虚弱:容易伤病。

  

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