火焰纹章风花雪月剧情怎么样?不少玩家目前一周目通关,也有玩家通关了二周目,这里带来了“かまわない”提供的火焰纹章风花雪月二周目通关评测分享,一起来看下游戏各方面的表现如何吧。
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二周目通关评测分享
画面:即便放在NS上也不算好的,TV模式掉帧严重,掌机模式分辨率堪忧,画风比较贴近当代,算是老少皆宜,想看写实画风的而放弃本作的只能说很不明智。
音乐:BGM非常有气势,决战BGM和校园BGM各具特色。
战斗系统:单从SLG层面讲,本作进步微乎其微。虽然火纹历来就不是以SLG见长,除了IF暗月基本没什么深度战术性可言,本作也不例外。因为SLG系统相对简单,即时是之前没接触过SLG的玩家也可以很快上手。本作的难度基本体现在对敌人数值的堆砌上。两个算是新要素的系统,战技在前期基本等同于无法追击的情况下拿耐久换单次伤害,后期一些特定战技比较强势,但是一来银系武器耐久吃紧,二来无法追击,所以后期反而存在感变低,希望后续更新能改善这个问题;计策相当于一个有使用次数的AOE技能,伤害和人物的指挥能力挂钩所以并不是很多人口中的高伤害大招,在除法师系和主角系角色以外的人手上伤害甚至不如单次普攻,但是AOE和附加的异常状态效果还是比较有亮点的,后期计策优先级大幅提高,很多骑士团因为计策出众而实用性大增。
养成系统:本作最大卖点,沿用至光荣本家的游戏无双帝国系列的养成,且在游戏中占据相当大的比重。不少人40小时一周目有大约五分之三时间花在了养成上,对这个系统我个人持保留意见,虽然一定程度丰富了玩法可是配比严重失衡导致让人无比烦躁。有RPG养成癖和GAL爱好者可能会赞不绝口,从一般玩家角度出发我觉得这个系统拖累了游戏本就不快的节奏,虽然深化了角色个性但更多的是重复劳动,并不算取巧。
剧情:剧情方面非常有亮点,演出CG比较有气势,三个国家四条线路的剧情全部看完才能了解到整个游戏,不同路线之间相互挖坑好评。另外由于本作大幅度深化了校园部分,使得人物的塑造比以往的作品都鲜明许多,支援对话丰富而质量极高,算是枯燥的养成过程中唯一的慰藉。
总评:对我个人来说是一个7分水平的游戏,及格以上,良好未满。虽然这代有不少闪光点,但整体拖沓的节奏和重复度极高的四条路线的战斗部分完全毁灭了许多良好的体验。国外无良媒体吹嘘的高分看看就好,毕竟发售前无数媒体都承诺本作游戏时间高达200+小时但是就目前我自己的体验看来,在不跳过所有新的对话的前提下通关了青狮和金鹿仅仅用了45小时,目测70小时左右就能全破剧情,这还是在皇女线选择支位于剧情前半部分导致必须重复打两遍的前提下。如果你是一个Light User,有充足的时间去体验游戏,体验角色的喜怒哀乐,并乐于养成和享受剧情,那么本作非常适合你请不要犹豫;如果你是一个游戏时间较少的玩家,或是你对游戏品质和节奏有着较高的要求,那么请慎重考虑购买,本作可能会迅速消磨掉你有限的忍耐力以后成为你游戏库里永远不会再打开的一个收藏品。
缺点:
1.SLG层面太过单薄,明明可以靠3D化完全重新制作整个战斗系统,依旧保守的沿用了旧系统,虽然可以理解是为了拓展玩家群体而将重心彻底放到了养成上,但是过于单调的战斗还是令多周目体验和人物育成成就感打了折扣,令人唏嘘。
2.养成太过繁琐而且占比太大,如果能削弱占比那这个学院养成部分会是一个不错的亮点,但本作明显本末倒置了,而且因为养成和你人物的强度息息相关导致必须完成,这就使得原本连贯的游戏变得支离破碎,严重削弱了玩家的代入感。
3.3个国家4条路线看似庞大实际重复度巨高,学院篇完全是GAL的共同线,除了养成角色以外完全一致,后续战争篇也大量使用重复素材,可以说本作的一周目体验会让你感觉到内容无比充实,但是自二周目开始就发现基本都是重复内容,养成内容食之无味弃之可惜,多周目继承要素个人认为有待商榷,以上这些缺陷综合起来,令多周目体验严重崩坏。
个人评测的挖角选择:金鹿的白毛(最强贤者,后期传送魔法确保速通和步兵切入)
金鹿的蓝毛(最强神官之一,魔法成长优秀,配合圣吸就是移动法坦)
黑鹫的紫毛(龙骑人选之一,本作空中单位实在太过强大,机动性强大血厚防高,还自带IMBA的下马不消耗行动次数,弱弓的缺点也基本可以忽略了,后期强烈推荐多培养几个空军,能大大提高攻关效率)
青狮的剑圣(虽然本作步兵单位后期基本沦为飞龙的背景板但是剑圣的战斗力还是有目共睹的,在装备高阶武器的情况下通过贤者传送直接进入战场中央清场的能力非常优秀)
青狮的白毛(最强神官之一,天赋是奶人的同时给自己加血,虽然似乎不如蓝毛能打但是神官这么IMBA的职业不嫌多,尤其对于黑鹫线这种自身学生里缺乏强力神官的路线而言)
青狮的金发(本作目测最强天马,就像我前面说的,这代兵种歧视极其严重,后期飞行兵种就是爸爸,对应各种追杀救人开箱子无往不利,所以这个飞马也是必召的)