饥荒联机版地图怎么编辑?自己编辑地图可以使游戏有更多的玩法和乐趣,今天小编给大家带来饥荒联机版地图编辑器教程,感兴趣的小伙伴快来看一下吧。
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饥荒联机版地图编辑器教程
首先,你要有steam正版游戏。
在steam里下载制作工具。
【库】→【工具】→【Don't Starve Mod Tools】
【右键】→【Launch Tiled】
打开地图编辑器。
地图编辑器
新建一个文件。
默认选项
宽度和高度必须保持一致!这次以10块举例。
像素设置【64】
【视图】→【显示网格】
添加素材
【地图】→【添加外部图块】
找到【ground.tsx】文件,打开。
右下角会显示可用的地皮。
图章刷
画笔的功能。
选择一种地皮。
像画笔一样填充。
简单放一些地皮上去。
创建对象
【图层】→【添加对象层】
右上角的窗口里,能找到对象层。
选择【矩形工具】
框选1个方格。
【右键】方格,【对象属性】
对象
类型输入“multiplayer_portal”。(华丽大门)
位置里的 X Y 宽度高度 设置成【整数】。
光有传送门这个建筑是不够的,还需要一个出生点。
出生点
【右键】对象属性。
【类型】输入“spawnpoint_master”。(出生点)
出生点和传送门必须在岸上才能成功生成地图!否则会一直卡在生成界面!
文件
【文件】→【导出为】,选择【lua】格式。
notepad++
这时候需要下载一个lua编辑器。用记事本修改容易报错。
这是我们得到的地图文件,那么如何使用地图文件呢?
DIY地图mod
启用mod,创建无洞穴的房间。
默认是一座小岛。
修改文件
在地图mod里找到这个文件。ditu\scripts\map\static_layouts
把刚才导出的【地图.lua】里的数据,替换到【my_default_start.lua】对应位置。
把矩阵里的数字替换过去。这是地皮信息。
把整行【objects】预置物内容全部替换。
保存,退出。
对比图
地皮编号