文明6罗马151T征服胜利战报(文明6罗马走什么路线)

游戏攻略2024-04-27 20:59:34佚名

文明6罗马151T征服胜利战报(文明6罗马走什么路线)

  文明6中大家知道罗马怎么玩么?今天小编给大家带来一篇适用于新手的罗马打法教学,如果还没有能靠罗马过征服的朋友赶紧一起来看看吧!

前言:

  1.没抢到移民,看战报的人不用抱怨为啥自己抢不到。城邦只首发了一个军事城邦

  2.这次根据具体情况没有选择工人开,选择了1猴接移民,大家也不用再纠结工人开还是猴开,至少从这局来看,没大差别

  3.地图的形状非常坑爹,中间一根独木桥把8个玩家分成了2组,导致后半段比较拖

  4.没有精打细算追求极限,完全是凭心情,按着大体战略来打

  5.和司机,阿兹特克,毛子这种比,罗马是一个中归中矩的文明,罗马的优势主要集中在送杯,所以前期务必要自己锤2,3个移民,才能发挥文化优势,另一个优势是uu力高不要铁,因此完全不需要依赖任何战略资源,只要确保骑士一波有铁就ok了,这局甚至没有出很多棒子选择uu一波

文明6罗马151T征服胜利战报 前期罗马开局玩法

  开局,我选择原地坐,猴子开,原因是

  1.原地坐可以直接圈2*2锤,且很快就可以扩地到香蕉

  2.首都人口在3时,可以锁6锤,就算有工人开发石头也只多1锤收益不大

  3.首都有2块3粮,出了工人也不会出现4粮地块,前期还是要抓紧锤移民锤兵,3人口就够了

文明6罗马151T征服胜利战报 前期罗马开局玩法

  开局锁石头出猴,这样出猴时人口正好到2,直接锤移民,同时地扩到了香蕉。

  我选择锁1粮2锤的森林,而不是石头,让移民可以在3人口前出来

  移民需要10t,涨人口需要11t,如果锁石头多了1粮,也不会增加锤移民的速度,并且移民锤好后余粮会更少

文明6罗马151T征服胜利战报 前期罗马开局玩法

  探路棒子绕了半圈,发现左边都是山,只有一个沿河的缺口,猴子往右上探

文明6罗马151T征服胜利战报 前期罗马开局玩法

  第一个遇到德国,直接探到了首都,发现德国还有移民没拍下,这时我打算把1分直接拍到我们中间,棒子巡逻盯着德国 ,确保自己的移民能到位

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  挪威在上方,看起来没有向下扩张的企图,猴子往右探

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  在迷雾里发现了埃及拍了德国的脸,开局要同时面对2个敌人了,埃及和德国都必须要打

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  被城邦探到了,居然首发,右边看到了海岸,估计我在地图右侧中间,猴子往下探出地形

  左边的移民打算拍黄山,边上刷了寨子,棒子清理,同时保护移民顺利坐下

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  移民坐下直接拿掉寨子,主城出完移民后就一直出投石,1分也锤投石

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  29t弓箭完成,投石没必要触发尤里卡,积攒5个以上投石升级

  此时的兵力是5弓1棒+下回合升级的1投石,下回合直接宣埃及

  由于要打2家,所以后续仍然在出弓和棒子

  如果你只有一个近点邻居,5弓1棒足够了,之后补移民

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  31t,已经踏上了埃及的领土,埃及貌似没什么兵,他前期把城邦喀布尔灭了

  科技走uu,争取另一线能拿个蛮子的人头触发尤里卡,主城新出的弓,去打蛮子的侦察兵

文明6罗马151T征服胜利战报 前期罗马开局玩法

  打着发现德国也宣了埃及,本来想着拿埃及1个城就去下德国首都,没想到自己把兵送上来了

  等会宣德国把他的棒子都干掉。首都锤移民,政策走维护费-1,出的兵刚好不破产

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  战狂德国的兵怎么那么多,这不在野外清完根本下不了首都,看来要利用3家混战消耗下德国的棒子了

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  宣德国,弓优先射德国的棒子,下城时已经消耗的差不多了

  下回合拿了埃及的赔款就去打德国首都

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  自己的移民被白色框挡住了,总之德国移民是别想拍下了

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  和埃及和谈

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  剧情直接到了50+t,德国不出意外地在35t就有了城墙,刚清完棒子射掉城墙,突然冲出了骑手,吓的我一身冷汗。左下角2个过河的弓要捐了。神级ai不到40t就寡头+4了,射骑手很慢。这城得拖很久才能下了

文明6罗马151T征服胜利战报 前期罗马开局玩法

  63t,从地图上可以看到还没下德国首都,被冲死了2个2级的弓,只要龟缩在河对岸慢慢打

  埃及这边,直接买攻城锤,2个uu先破一城再说

  小地图上可以看到,我自锤了3个移民,其中一个坐到了挪威那边

  学院邻接有+2的,就锤学院,其他城锤锤妹子,封建主义要好了

文明6罗马151T征服胜利战报 前期罗马开局玩法

  终于下了德国首都,棒子升级城管,和谈。

  德国居然把所有城都割给我了,直接触发了一堆尤里卡。

  打下的城优先补杯,后方出了2,3 个弓防守挪威方向,除了锤学院就是锤妹子,其他区域这个时间点都没用。

  接下来的战略目标就是用uu配合弓拿下埃及,埃及的首都在左上

  总结下前期的战略:

  速1分,弓棒rush,补移民,锤学院,封建主义补妹子

  下埃及1城拿赔款,耗掉德国首都

  预料之外的:

  德国的兵力比想像中多,我低估了德国ai的暴兵能力,加上先宣了埃及那边,60多t才下首都。以往1家邻居,50t内都下了,而且他有2马,而我没有

文明6罗马151T征服胜利战报 前期罗马开局玩法

  76t才学徒,比前期极限堆科技慢不少,在学徒之前一定要先研究了轮子,这样就可以提前挂上政策来几个战车。因为没科技城邦的学院加成,科技速度差别太大了

文明6罗马151T征服胜利战报 前期罗马开局玩法

  全景,上边部队已经集合准备推挪威了,左边少量部队正在围攻埃及首都

  科技上,尽量让马镫和雇佣军同时好。这样我82t就可以升级出骑士了。

  ps:如果前期比较偏重科研,可以在70t前出马镫,并且还是先学徒后马镫的。但政策跟不上兵力数量就差了些,不过哪怕就2只骑士也能造成致命打击了。之前用阿兹特克,不到70t就全好了,真心得靠运气。

  这就如同打星际时,如果只是出4个龙骑压制下打打地堡房子(在文明6里就是5弓1棒搞1家),家里搞经济,整体节奏就会很快。如果前期出兵多了,必然耽误科研文化发展。这局因为战争需求大,不得不多锤些兵

文明6罗马151T征服胜利战报 前期罗马开局玩法

  79t攻下埃及首都

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  科技上调整到82t同时完成,4个战车已经准备好升级,提前就宣了挪威用弓消耗掉了棒子,看着他26的城防忍不住上去了。

  ps:一定要在骑士之前买好攻城锤先开过去

  左边慢慢磨掉埃及剩下的城

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  在骑士的绝对统治力下,84t就下了第一城

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  89t,兵分2路拿下挪威2城,挪威只剩1城,打算直接灭国,同时机械研发完成,可以来一波弩手了,而且都是2级3级的

文明6罗马151T征服胜利战报 前期罗马开局玩法

  92t,2边完成了一统,突然开始怀疑自己开的真是盘古图吗,目前探到的3家,都消灭了,而其余4家都还没见面。

  如果追求极限征服,此时科技肯定是奔野战炮或骑兵的,而我选择先出工厂稳一下。而且另一边大陆征服起来可能比较耗时了,此时走工厂线是为了满足我可持续发展的定义

文明6罗马151T征服胜利战报 前期罗马开局玩法

  这图真让人无语,蛮子爸爸完全阻断了东西大陆的交流。

  而且你们没发现之前所有的故事,都只发生在一块大陆么,94t才发现新大陆可以破吧里记录了

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文明6罗马151T征服胜利战报 前期罗马开局玩法

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  这什么情况???独木桥?

  主力部队向左进发,小部队去解放埃及的最后一城喀布尔,之后灭国德国

  后面基本就是不动脑子的时间了,直接宣首尔,连了路之后家里的部队就可以很快赶来。

  此时如果图不是这么坑爹,90t-110t之间再灭2家妥妥的

文明6罗马151T征服胜利战报 前期罗马开局玩法

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  “难道这是个超级大的内海吗?”上方清理蛮子的小部队报告说。

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  出了牛顿,好晚

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  110t,彻底消灭了德国,几个弩手都4级以上了,一个顶俩。

  没注意去触发尤里卡,此时科研数慢慢赶上回合数了

文明6罗马151T征服胜利战报 前期罗马开局玩法

  一口老血啊,不是内海,这独木桥奇葩图也是少见

文明6罗马151T征服胜利战报 前期罗马开局玩法

  直接宣希腊,瞬间秒掉了首都。可见弩手+骑士在120t时仍然能平a那些比较弱小的文明。

  科技直接走骑兵,可以看到家里出的骑手已经先赶来欺负希腊的新城了。等骑兵出了就直接宣全世界

文明6罗马151T征服胜利战报 前期罗马开局玩法

  131t,日本一个兵没有,蛮子泛滥,我表示在蛮子的防守下打不下首都。

  上方已经升级好了一波骑兵,准备同时宣剩下的美国和女司机,女司机显然是boss

文明6罗马151T征服胜利战报 前期罗马开局玩法

  女司机科技很快,城防很硬,又有火枪防守,只好等野战炮出来后才发动总攻,拿下首都。

  而日本那边由于蛮子帮守城,一直没有进展,只能用野战炮慢慢磨

文明6罗马151T征服胜利战报 前期罗马开局玩法

  和女司机和谈的同时,先头部队发现了美国的首都近在咫尺,全部主力都开动过去。

  日本那边继续磨

文明6罗马151T征服胜利战报 前期罗马开局玩法

  150t坦克研究完毕,又是日常没油,打下日本首都

文明6罗马151T征服胜利战报 前期罗马开局玩法

  同时,美国这边也要下了,可惜剩一丝血,151t破城结束

文明6罗马151T征服胜利战报 前期罗马开局玩法

  完结

  做个总结吧

  1-30t阶段:

  不管猴开还是工人开,最快速度放1分压邻居脸,个人认为中国工人可以多砍下树,工人开移民可以更快,前提是有树可砍。之后就是全力出投石,在30t前做出5弓1棒,这一局都6弓一棒了。

  政策方面,罗马以外的文明,在不工人开的情况下,可能30t前享受不到技艺的50%,可以选择无视这一条。经济政策一定要+1锤,1分能放黄山就放黄山。

  人口方面:首都锤完移民后,涨到3人口,就最大化锤子,尤其是非工人开时,好的地块有限,粮食的性价比低。6人口触发政策尤里卡,一般是主城4人口,1分2人口。

  如果你问我没有邻居,或者邻居太远,邻居是美国爸爸,怎么办?

  答:

  5弓1棒以防守为主,自锤几个移民把城铺起来,等弩手或骑士了再打。昨天一局我德国被美国爸爸堵在一片后花园里,被宣了2次,90t出了弩手才发动进攻,190t也结束征服了。

  关键是心态要好,不要因为开局下不了城,就觉得种田没机会。ai主动宣我送完兵,还可以收赔款呢。要相信那个关键timing邻居怎么都是挡不住的

  30t——骑士

  文化不给力的文明先锤个碑,之后适合学院的锤学院,产能好的锤移民。可以适当买或造1 2 个妹子开发开发,主要是触发尤里卡。

  移民的数量,要看有多少好的铺城点,同时为进攻下家做准备。

  这期间部队拿下一家邻居,下的城还是先锤碑,或修理碑。

  科研方面,有2马就奔骑手,没有的话优先找到铁的位置,这样铺新城时就有目标了。如果发现没铁,就走学徒-马镫。如果有铁,可以直奔剑士,这样在征服方面可以更连贯。

  最坏的情况,吃掉一家,没马铁,前面的部队慢慢磨第2家,或者灭个城邦,乖乖等骑士出来发动总攻。

  封建主义快好时,不锤学院的城抓紧时间锤妹子,锤到天荒地老。负责出兵的城可以考虑锤个兵营-马厩。不要浪费任何产能来锤其他的区域,因为在-1维护费的情况下,靠赔款就可以积累足够的升级费了。

  关于粮仓,水磨这些建筑,个人认为在这个阶段纯是浪费锤子,换一个工人改良5个设施的价值远大于这些,而且造5个农场还2.5住房,粮仓真一无是处。水磨仅仅在有小麦大米时有一定作用

  在雇佣军+马镫完成时间前10t左右,根据余钱挂政策狂锤一波战车,最前线的城市买出攻城锤。只要90t前出骑士,110t前再灭2家是至少的,之后就是垃圾时间

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