三国群英传8图文攻略(三国群英传8图文攻略视频)

游戏攻略2024-09-05 07:08:15未知

三国群英传8图文攻略(三国群英传8图文攻略视频)

三国群英传8图文攻略 全武将战技+战斗系统+全装备介绍 内政和建设

【游戏介绍】

《三国群英传》系列是宇峻奥汀开发的经典横向战斗视角单机游戏,由1998年至今,已推出七部单机作品。2007年推出《三国群英传VII》后一直没有单机续作问世,最新续作《三国群英传 8》将以全新面貌,激昂的战斗,诠释恢弘的三国群英争霸时代。

【内政和建设】

[太守、幕僚任命]

  在内政界面中玩家需要任命太守及内政幕僚来发展据点。点击【太守任命】指令即可指定据点中的武将担任太守。太守选择主要看的是智力和【管理】能力,太守的智力越高据点的发展速度越快,也越能阻挡敌方的计谋。而管理能力则能强化内政幕僚们的工作能力。

  除了太守外,玩家还可以选择五名武将来担任内政幕僚。幕僚选择看的是智力以及【务农】、【经商】、【技工】三项能力,智力影响据点的平均发展速率,【务农】影响农业值发展、【经商】影响商业值发展、【技工】影响技术值发展。据点的发展值会随着时间推移自动增长,任命幕僚时玩家可以通过一旁的五维图来确认据点中各项数值的增长速率。

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[据点信息]

  据点规模:

  据点规模表示据点目前的规模等级,当农业、商业、技术值达到当前的上限时,就可以在【建设】→【据点扩建】中选择扩建据点。完成后据点规模的等级会上升一级,注意据点受腹地影响,据点规模的等级上限会有所不同。例如界桥、长坂坡等城寨据点的等级规模只能达到三级,而普通城池的等级规模能达到四级,像长安、洛阳等大城市在二周目中能达到五级。

  每个据点都有两个特殊兵种,据点规模达到指定的等级后就能解锁特殊兵种。例如长安的据点规模达到二级时可以解锁女兵,达到三级时可以解锁戟兵。

  城防:

  表示当前城墙的耐久值,据点的技术值越高城防的耐久上限也就越高。城防耐久下降后,玩家可以通过【建设】→【城防修葺】来修复。

  民怨:

  民怨值越高越容易发生暴乱,玩家可以通过【内政】→【开仓赈济】指令来降低民怨。

  钱粮产值:

  农业、商业值会影响钱粮的产量,其中粮食只有在春秋才会收成。技术值影响城防上限。

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[建物管理]

  据点扩建、城防修葺已经在上文中提过。除此之外,玩家可以通过【建物管理】指令在据点中建设附属建筑。附属建筑分为农业、商业、技术、兵营、人口、治安五类。玩家可以按自己的布局要求来选择附属建筑以及进行拆除重建。

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  在建筑界面中,玩家可以预览和选择附属建筑的升级路线。例如商业的四级建筑大粮商可以允许势力交易粮食,而另一个四级建筑珍品馆则能增加商人来访的几率。另外,附属建筑的最大等级以及可建设数量同样受到据点规模的限制。

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  [粮草交易]

  【谷价】表示当前的钱粮比例。【本季交易上限】则表示本季度中玩家可购入和抛售的粮草上限,一旦达到上限后该季度里势力将无法再进行粮草交易。除此之外,交易钱粮时还要支付一定的佣金,佣金会随交易量提升而增加,交易时可以注意佣金变化的阈值。

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  操作设置

  按下ESC键选择【系统设置】→【操作设置】。玩家在这里可以进行一些战斗相关功能的调整以便于获得更好的游戏体验。

  战斗时间:选择长的话战斗时间为无限,玩家可以视自己的游戏情况来调整。比如高难度下神兽挑战往往需要较长的时间,为防止时间不够可以将时间设置调整成长。

  技能展演:选择快速略过所有武将的技能动画都会省略。选择手控武将的话,只会播放手控武将的技能动画,其他武将的技能动画会自动省略。选择全部展演敌我双方所有武将的技能动画都会播放。要提到的一点是,播片中武将们都是处于无敌状态的。如果选择略过,技能动画虽然不会演示,但武将们仍会在地图上打完一整套大招动作,而此时他们没有播片下的无敌判定,可能会出现技能放一半被打死的情况。

  战斗技能自动:半自动情况下,非手控武将只会使用一、二技能,大招需要玩家手动释放。选择全自动的话电脑会自动释放所有技能包括大招在内。

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开局选项

  玩家挑选好剧本,就可以开始选择游玩的势力了,在画面左侧可以查看势力初始的武将配置以及君主天赋。

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  游戏难易度:影响资源、士兵的增加、敌人的发展速度,战争触发的频率,二周目会开启地狱难度。

  起始资源:影响开局时拥有的资源。

  战死:游戏中武将战死率还是不低的,以收集名将为目标的话可以考虑开无。

  寿命类型:设定剧本中武将的寿命长度,和三国志等同类游戏一样,不过这里史时寿命的话

  武将年龄增衰:开启的话武将的能力会随年龄变化。

  士兵增强:开启后士兵的体力和攻击力都会上升。个人建议开启此选项,不过就算如此很多初级兵种仍不堪一击,后期投石车、龙牙冲车等等兵种则因为血量的优势会比较难处理些。

  自创武将登场:是否让自创武将出现在剧本中。

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【军事指令】

  [出征]

  即派遣部队出城,玩家可以点选其他据点或者空地作为目的地。

  点选完目的地后,玩家需要选择出征的武将。玩家可以点击勾选栏旁的方框来确定军团主帅。一支军团最多能携带20支部队,该数量由主帅的带将数决定,主帅武将的官阶越高带将数也就越多。因此,创建军团时玩家要尽量选择带将数多的武将作为主帅。

  除此之外,上方的【一并兵科】指令可以让玩家批量更改武将的携带兵种。【自动兵力】则能自动分配兵力给据点内的武将,懒得手动分配兵力的玩家可以选此指令。【兵力归零】顾名思义就是将所有武将的兵力归零便于重新分配。

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△每个武将的带兵数同样由官阶决定

  [预编成]

  可以预先设置武将所率领的兵种和数量。设置完后,玩家便可以此配置方案出征,不用再手动分配。

  [指派、召集]

  派遣武将移动的指令,使用均需要消耗君主令。武将的移动时间受据地的距离影响。另外,召集、指派武将的时候他们携带的士兵也会跟着一起移动,这比起军团移动的方式要快很多,所以疲于防守时,需要利用好这两个指令在短时间内完成武将和士兵的调遣。

  [强征]

  指派武将对据点强制征兵,可以紧急增加据点兵役人口。但该指令会导致高义理武将的忠诚降低,据点的民怨值也会上升,由于野外探索时的流民较多,该指令用到的机会并不是太多。

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  [输送兵力]

  指派武将运送本据点的兵力到其他据点。不过运输有数量限制,不能超过目标据点的兵役人口上限。另外,武将运输到目的地后会自动留在该据点。

  [兵种情报]

  查看所有兵种的情报信息,以及进行训练升级。

人事指令

  人事中主要是进行武将的招募、官职任命、搜寻武将等指令。

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  [武将招募]

  招募俘虏、在野以及敌对势力的武将。

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  招募武将时,可以通过【推荐】等级来挑选运行武将,【推荐】等级分为堪虑、适任、绝佳。堪虑表示招募成功的几率极低,绝佳招募成功的几率最高,不过也并非百分之百能够成功。玩家在招募时可以挑选赠礼来提高成功几率。另外,如果在战斗中曾经斩杀过目标武将的血亲,武将会视玩家为仇敌,此时招募几率会变为堪虑。

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[赏赐武将]

选择【全武将封赏】指令可以批量增加武将忠诚度,每人花费100金钱提升2点忠诚。点击单个武将时可以选择额外赠与道具增加忠诚度,赠与道具可增加5点忠诚度。

  [任命官职]

  任命官职可以赋予武将官职特技以及提升带兵、带将数量,武将的忠诚也会大幅提高。武将可以任命的官职受等级影响,等级越高能够授予的官阶就越高。不过随着官阶提升,武将所需的俸禄也会上涨,尤其是高级的官阶。所以,在游戏前中期,玩家只需要提升主力武将的官阶即可,一些板凳武将就没有必要频分的提升官阶了,这样可以省下一大笔开支。

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△孟获势力的官职和其他势力有所不同,并且所要支出俸禄较低。

  [寻索武将]

  指派武将去指定地点搜寻,搜寻的时间受城池间的距离影响。

  [廷尉俘虏]

  统一斩首、释放以及招募俘虏武将。

  [赎回武将]

  花钱赎回被俘虏的武将,只要执行必定成功。

  [君主禅让]

  将君主位禅让给麾下武将,对象需要为一品官,或是亲属。同时要有较高的忠诚度。禅位后,原君主会变为普通武将,全势力的武将忠诚度会下降10点。

外交指令

  游戏的外交系统比较简单,就是不断花钱利用【亲善】指令来提升与目标势力的友好度。友好度上升可以提高同盟以及停战的成功率。

  不过,要注意的是随着时间流逝友好度会不断下降。玩家如果有要同盟的目标,最好在短时间内集中进行【亲善】行动,一次性完成亲善→同盟的步骤。

  另外,【停战】的友好度要求比【同盟】更低,只是想要短时间停火的话可以考虑使用【停战】指令。

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▲同盟享有军事通行权,想要绕过部分关卡、港口远距离出征或者探索的话,可以考虑利用同盟来实现

辅臣设置

  在画面左上角的【辅臣设置】里,玩家可以任命辅臣来帮助自己完成内政工作,是一项非常便捷的功能。君主命令和势力的武将数量有关,武将越多君主命令的上限就越高。玩家可以调低命令上限放权给辅臣来加快辅臣发布工作的速度。

  辅臣一共分为内政、人事、谋略三项,玩家可以根据武将的辅臣特性、行动力等参数来安排他们。行动力在安排辅臣时是一项非常重要的参数,辅臣的行动力越高安排工作的数量或者说速率也就越高。

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  任命完辅臣后,玩家可以点选每个工作项目来决定它们的执行状态。

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  黑圈为略过此项工作,辅臣对该项目既不会提出建议,也不会自动执行。

  黄点为辅臣提出建议,玩家在工作界面中自行决定执行哪些辅臣的工作建议。

  勾的话为交由辅臣完全自动执行。

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  内政方面,前期建物管理、太守幕僚任命我个人建议调整成手动或半自动执行,因为AI并不会按势力的经济状况或是最优解来安排,手动去执行这些项目效益往往更好。据点扩建、城防修葺、开仓赈济这些指令前期可以调成半自动,看自己的经济情况来执行即可。

  人事方面,武将招募、搜寻武将建议调成自动。可以进一步简化这方面的操作。任命官职除了大后期实在不缺钱,否则我个人不太建议调成自动。因为高级官阶所要支出的俸禄是非常多的,一个一品官的俸禄为1000,如果自动任命可能很快就会出现入不敷出的情况。所以一般情况下前期手动任命一些主力武将的官阶即可。由于游戏赏赐的操作比较繁琐,所以考虑调成自动或者半自动执行,不过仍要以自己势力的经济状况来决定。

  谋略方面,大部分指令需要有针对性地去安排,所以前期建议手动或半自动来执行。不过其中打草惊蛇可以有效防止敌人的离间效率等等,想要保证账下武将的忠诚度可以考虑自动执行该指令。

探索系统

当军团携带士兵停留在野外时会自动进行探索。探索需要消耗五天时间,完成探索后周边会随机刷出资源点,资源点分为以下几种:

流民:接触后可为军团补充兵力。

野鹿群:接触后可补充一定的粮草。

山贼驻军:少量兵力的山贼部队,击败后可获得武器、技能书等奖励。

未知兽群:少量的野兽群,击败后可获得坐骑、道具等奖励。

想要进行探索,军团里必须配备士兵,不过士兵数量没有要求。也就是说玩家可以让军团只带一个士兵外出刷野。这样依靠刷出来的流民等资源可以不断地循环探索。

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除了探索出来的资源点外,地图上还分布着不少位置固定的山寨、洞穴。相对来说这些地点的挑战难度更高,武将以及部队需要有一定的等级和规模后才能顺利挑战。不过相对应地掉落的装备以及道具奖励也更好。另外,山寨、洞穴在挑战后需要等待90天后才能再次挑战.

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[山海经探异]

在游戏中我们通过探索可以随机获得一些【破旧的残卷】。对己方的据点使用后,【破旧的残卷】会变成【山海经探异】。【山海经探异】记录了某些隐藏寻宝点的位置,玩家根据描述前往目的地探索就能发现寻宝点。

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例如下图中记录了洛阳附近的白马寺,那就根据提示前往洛阳附近探索,这样就能发现白马寺了。访问这些寻宝点能随机获取装备和道具,和之前提到的山洞

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战技学习和升级

每名武将可以同时装备三个战技。武将在五、十级时可以学习第二和第三战技。除此之外,玩家也可以通过挑战野外的山贼等等获取技能书,来学习更多的战技。

其中第一类战技受武将使用武器类型的影响,例如黄忠使用的武器为长弓类,能够习得电光等箭矢类技能,但是无法习得半月狂斩等近战技能。第二类战技则没有武器的限制,其中部分武将会有专属的兵种战技,比如曹纯的虎豹骑、韩当的解烦兵等等。

第三类战技则为武将的大招,其中普通武将可以习得各类通用大招。而诸如吕布、关羽等名将都拥有自己专属的大招。这些专属技能没有技能书,所以其他武将是无法习得的。

另外,大部分伤害技能都是按武将的智力或者武力来计算伤害,为武将搭配技能的时候这是一个重要的考虑因素。而回血技能在面对武将数量较多的战局中,效果尤为明显所以要尽量携带。

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三类战技都能进行升级,最高可以升到五级。每次升级需要消耗的物品有所不同:

1-2级:炼体丹

2-3级:精元丹

3-4级:气魄丹

4-5级:神髓丹

这些物品均需要通过攻打山寨、山贼或者从行商处购买获得。

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军议阶段

  与敌人的部队或者据点接触时,就会进入战斗。

  战斗正式打响前有一个【军议】阶段,在这里玩家可以查看敌我双方的信息以及安排军师技、激励士气等等。

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  兵力和部队数据:

  画面上方的数据栏中人形图案代表了士兵数量、旗帜代表了部队(武将)数量。这里要注意的一点是,攻城时军团最多可以携带20支部队,而守城方参战的部队数量是没有限制的。所以一般在进攻某势力最后几座城池时可能会碰到敌方武将大量堆积在一座城池中,

  城防值:

  兵力数据下方的长条表示城池或者营寨的血量,当防守方的城池血量归零则视为破城。而进攻方或者双方野战时的营寨被破不会视为战斗失败。

  士气值:

  城防值下方为军团当前的士气值,士气越高部队的攻击力越高。士气槽加满最多可以提供50%的伤害加持。

  天候效果:

  数据栏中间表示的为天候效果,天候效果分为昼夜、气候、风向三个指标。其中昼夜表示战场为白天还是夜晚,部分武将具有夜战特技在夜晚战斗时能获得加成。气候则表示当前战场的天气状况,游戏中有降雨、风沙、降雪等不同的气候效果会对部队的移动、血量等等产生影响。至于风向则会影响投射部队的攻击能力。

  出阵顺序:

  在战场里同时只能登场5支部队,当有武将败退时,后续的部队就会上场增援。玩家可以通过画面左上方的【出阵排序】(默认快捷键R)按钮来调整队伍的登场顺序。比如在碰到防守方有空城计时,可以将一些板凳武将排到前面,让他们当炮灰抵掉空城计的效果。

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  军师技:

  如果军团中配有携带军师技的武将时,可以在军议阶段配置军师技能。敌我双方都可以设置军师技,所有军师技在进入战场开战的那一刻即会发动。军师技具有使用场合的限制,所以进攻或者防守时可以先根据军师技的情况安排好武将出战的阵容。

  所有场合皆可使用:草船借箭、不动如山、调虎离山、十二奇策、石兵八阵

  进攻方可使用:火烧连营、破釜沉舟

  守城方可使用:后发制敌、空城计

  由于军师技为天生携带,武将无法通过其他手段来获取或者调整军师技,因此除了名将外,我们也可以考虑多招募一些带有高级军师技的武将,以便灵活应对各种战局。

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  激励士气:

  开战前消耗粮草提升军团的士气值,一般能提升3次,另外激励消耗的粮草随部队的士兵数量增长而提升。

  布阵:

  安排部队的位置和队形,在游戏中作用不是太明显,想要拖延时间那就尽量把部队摆得靠后,想要速战速决就尽量把队伍超前摆。除此之外,玩家也可以借此来查看敌方的布阵以及兵种情况。

  撤退:

  如果观察完敌方的势力后觉得没有必胜的把握,那选择撤退也未尝不可。注意如果是进攻时选择撤退军团仍会保持提留在原地不会解散。

战场系统

  单挑:

  战斗开始以及过程中,都会随机触发单挑事件,玩家可以根据双方的武力情况选择是否接受,如果AI与我方武将的武力差距过于悬殊大多数情况下会选择放弃。放弃单挑的一方,部队士气会下降。

  游戏中的单挑就是一段QTE小游戏,玩家要做的是等待蓝色光圈与红色光圈重合时按下安排定按钮,达成最佳的打击效果。

  按键在不同的位置上有不同的打击效果。在红圈上为觉醒,在红圈附近为乱舞,在黄圈上为防御,在圈外为失误。打击效果的克制关系如下:

  觉醒>乱舞>防御>失误

  我方单挑武将的武力与敌方差距越大蓝色光圈的缩圈速度就越快,如果将对方的血槽打空能将其直接生擒。

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  焦点部队:

  战斗开始后玩家同一时间只能手动控制一名武将。玩家要做的就是通过Q/E键切换武将、用W/A/S/D控制他们移动以及利用数字键来释放技能。

  其中画面左下方显示的为当前控制武将的信息,其中包含三个武将技能的冷却情况、血量、兵量等情况。技能的使用基本只受CD的影响,

  血条下方还有士兵技能的冷却情况,如果携带的士兵带有技能的话会显示在这里。值得一提的是,使用士兵技能后,武将本部的士兵会瞬间移动到武将身旁,玩家可以利用这个机制来进行集火或者阻拦敌方的行动。

  最下方的为自动连击指令,开启后玩家控制的武将在碰到敌人后会自动进行普攻连击,一般情况下建议开启。

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  战场地图:

  玩家可以通过小地图来查看双方部队的位置情况。

  武将栏:

  画面两侧会显示敌方双方所有登场部队的信息,主要是用来观察双方武将的技能冷却情况。【战斗技能】设置为半自动的情况下玩家可以通过点击技能按钮的方式来释放其他武将的大招和士兵技能。

  战场指令:

  地图右侧有一个战场指令按钮。点击后战斗会自动暂停并进入另一个俯视界面。在该界面下,除了能更细致地观察到整个战场的动向外,另一个重要作用就是以宏观的视角来对场上的所有部队下达指令。

  其中画面上方有三个全军指令,可以指挥所有武将和士兵进攻、后退或者原地待机。不过要注意,现阶段原地待机或者撤退情况下武将是不会自动攻击的,切记要随时进行调整。

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  当然,玩家也可以具体调节每一支部队的动向。玩家能够通过拖拽方式来任意指挥一支部队前进或是撤退。但是这种操作方式只能以敌方部队或者双方的城池营寨为目标,无法选择空地来进行移动。所以基本很难实现绕后包抄这样的战术操作。。

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  而通过点击部队,也能为每个单位设立进攻、待机等命令。其中的撤离战场指令可以让武将马上退场。如果武将的血量堪忧为防止战死可以考虑选用此指令。

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武器系统

  每名武将有三个装备栏位,包括武器、饰品、坐骑。这些装备同样具有品质概念,依次分为基本、普通、精良、史诗、传说

  武器主要提升武将的武力和智力属性,游戏中分为远攻法器、远射长弓、单手兵器、双手兵器、长柄兵器五种武器类型,每个武将都只能装备一种类型的武器。

  史诗品质以上的武器会提供额外的武器特技。其中大部分史诗武器为名将们的专武,装在对应的武将身上后还可以获得武器觉醒特技。

  例如虞姬的专武【太阿剑】本身的武力、智力加成为36。如下图给法正装备能提升36点武力和智力,以及获得武器特技——蓄力(四)。

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  但给虞姬装备,虞姬还会获得额外的武器觉醒特技(二),该效果令武器的武力、智力加成由原来的36提升到了38。所以,从中能得出专武提供的武器觉醒特技主要是令对应武将获得更多的武力和智力加成。

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  专武的获取方式和普通武器略有不同,在流程中玩家会随机获取到某处山寨发出金光的军报。点击画面左下方的事件历程,可以从中查看并定位金光的所在位置。确认完位置后,玩家就可以派遣部队前去挑战。击败敌人会随机掉落史诗级品质的名将专武。

坐骑和饰品

  [坐骑]

  坐骑主要提升的是武将的速度以及体力。基本、普通、精良以及部分史诗坐骑可以击败洞穴以及地图上的野兽群获得。而传说级的坐骑中,除了吕布自带赤兔马这种情况外,其余还可以通过探索以及马场随机获得。

  马场是二周目解锁的事件点,所有马场的分布位置固定。玩家可以收集[紫花苜蓿]前去马场喂养马匹,完成后会获得随机品质的坐骑。

  [紫花苜蓿]主要通过挑战野兽和兽穴获取,获得[紫花苜蓿]后去寻找马场接触就可以触发喂马的情节,马最多可以喂5次,喂完后获得坐骑。获得坐骑后马场会进入CD要等一段时间才能再次喂养。

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  [饰品]

  饰品主要为武将提供饰品特技以及一些特殊效果。所有饰品都可以通过探索大型山寨、访问仙人、洞府、据点获取。一些初级饰品特效提供的收益并不明显,但是高品质饰品为武将带来的能力提升是非常显著的。比如金身符能减少50%的武力伤害,能大幅提升武将生存率。

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二周目开启项目

  任意难度通关一遍后即可开启二周目游戏。此时[征战新史]选项上回添加一个+号。

  二周目开启项目如下:

  据点发展上限:部分据点规模可以升到5级。

  兵种等级上限:所有兵种的训练等级上限加5级。

  君主命令数上限:指令书上限增加2个。

  大地图自动战斗:与野外的山贼、野兽等对阵时可以选择【快速结算】自动完成战斗。

  大地图新地点:大地图上出现仙人与马场,可以通过互动获取奖励。

  新角色挑战:增加青龙、白虎、朱雀、玄武四大神兽的挑战,挑战地点可通过山海经异闻获得。

  游戏进行速度:开启第3级加速。

  开局游戏难易度:增加地狱模式。

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开局流程

  进入游戏可以先安排好辅臣的任命。前期金钱还是比较缺的我个人建议都调成黄圈半自动管理即可。

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  安排好辅臣后,如果据点或者武将较多可以先调遣武将,并调整太守以及幕僚的任命。接着就是对据点进行建设,前期金钱比较重要,赏赐、用计、亲善等等都需要消耗不少的金钱,所以我个人推荐优先建设市集发展商业,至于士兵和粮草可以靠探索来获取。

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  下一步就可以安排部队出去探索练级和收集装备了。这里玩家可以视情况派遣一支或者多支部队出去打野,比如派一支只有少量士兵的部队专门负责探索,其余部队就专门清理出现的山贼以及野兽部队。

  探索出现的野点中山贼往往要比野兽容易对付,所以一般先拿他们开刀。而由于君主上来就有二十级,我们在野战过程中可以围绕他的大招做文章,想尽可能的减少损伤就等待他的大招CD好了之后在上前进攻。另外,有进攻军师技的武将也尽量带上,比如破釜沉舟、火烧连营、调虎离山等等都利于快速解决战斗。

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  至于野兽由于伤害比较高,一般推荐大部分武将到达十级学会大招之后再去挑战。四、五名武将的大招一起释放一般能清理掉这些野兽。

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  除了名将外,前期大招拥有“回天”或者“回春”这类恢复技能的武将是我们挑战强敌的关键所在。有了他们就不用等待武将的血量恢复,可以不断地探索刷野。面对数量众多的敌人也能保证续航。

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  前期探索以及打野能获得一些炼体丹、精元丹等升级技能的药品,我个人也倾向于优先升级“回天”或者“回春”技能。技能升级能进一步减少CD以及提升奶量,效果非常显著。

  由于部分武将的初期技能并不一定契合武将的智、武属性,所以我们可以利用获得的技能书来进行一定的调整。

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  武将的等级上升后,我们也可以为他们分封一定的官职。不过要注意俸禄,这在前中期都是一笔不小的开支,一些看家的板凳武将就没必要封太高的官阶了。

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开局流程②

  由于游戏中守城方并没有多大的防守优势,敌人的AI往往也不会据城而守,因此初期攻略一些武将数量较少的城池难度往往比野外的兽群更低。

  初期周边据点数量较少的势力是我们攻略的首选目标。这主要是因为本作中战斗力主要是由武将来构成,而当大部分武将都有了势力归属后,再搜寻和招募武将都是件非常困难的事。攻灭一个势力,能产生不少在野和俘虏武将,这算是游戏里获得武将最直接有效的方式。

三国群英传8图文攻略 全武将战技+战斗系统+全装备介绍 内政和建设

  在进攻的同时,我们也会不断受到其他周边势力的侵攻。武将数量不多的情况下,我们可以多利用召集和派遣指令进行调度。召集、派遣的速度往往会比同距离敌人进军的速度快很多,所以只要提前安排基本都能在敌人到达前完成武将的调度。除此之外,如果部队在行军路上的话也可以利用回城指令快熟返回防守。前期防守中,敌人的进攻部队基本不会太多,利用军师技空城计往往能逆转形式。所以,可以优先安排有空城计、调虎离山等军师技的武将进行防守。

  另外,城墙也是优良的屏障,初期没有投石车等部队时,玩家在防守时可以先把部队拉回城内,利用弓兵在城内射击输出,将敌方武将的血量压制下去后再出城迎战。前期俘获的将领赎金往往不菲,这也是一项非常重要的经济来源。

  当然丢城在游戏中并不是一件十分严重的事,保证武将的数量往往才是最重要的。所以如果对战局实在没有把握的话,提前撤防最为稳妥。

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  至于兵种方面前期的近战兵种体力普遍较低,较难发挥作用。因此推荐以弓兵或者弩兵作为主力兵种,在接战前弓、弩兵的集火输出往往能对敌方将领造成高额的杀伤。接下来,投石车、骑兵等拥有较高血量的兵种在提升等级配合一些将领的官职和天生特技也能很快发挥作用。

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